segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Sony vai produzir filme de "Assassin's Creed" para os cinemas, diz site

Após vencer a disputa contra os estúdios Universal e Hollywood Studios, a divisão de filmes da Sony segue em negociações avançadas para adaptar a franquia "Assassin's Creed" às telas de cinema, ao menos isso é o que garante o site norte-americano Variety.
Segundo a nota, as negociações já estariam prestes a serem finalizadas para uma co-produção conjunta entre a Sony e a divisão de filmes da criadora do jogo, a Ubisoft Motion Pictures. Além disso, as duas dividiriam todas as despesas referentes ao longa-metragem.
Ao que parece, a Sony estava realmente convencida de que levaria os direitos sobre o game , tanto que em 20 de outubro, a companhia já havia registrado 16 diferentes domínios referentes ao filme de "Assassin's Creed", segundo apurou o site Fusible.
Procurada pelo site Variety, a Sony se recusou a comentar qualquer especulação sobre o acordo. A Ubisoft também segue o mesmo caminho e ainda não confirma a vitória da Sony.
"Como dissemos anteriormente, estamos procurando oportunidades diversificadas para as nossas marcas principais. Há um interesse muito grande para que os melhores estúdios de Hollywood colaborem com isso", explica uma representante da produtora.

Fonte Uoljogos

domingo, 23 de outubro de 2011

FIFA 12 ganha atualização que corrige diversos erros

Quem já está jogando a última edição do FIFA e encontrou bugs no game ganhou um belo motivo para comemorar. A EA Sports liberou uma atualização para as versões para Xbox 360 e Playstation 3 do jogo de futebol que corrige várias falhas que podiam atrapalhar a jogabilidade.
Com este patch uma das principais reclamações do modo online foi solucionada. Agora não é mais possível controlar apenas o goleiro quando estivermos jogando contra outra pessoa através da internet.
Alguns jogadores estavam fazendo isso para ganhar as partidas com mais facilidade, já que com o time sendo comandado pela inteligência artificial, os adversários encaravam uma marcação equivalente a da dificuldade Legendary. Porém, a mudança ainda está disponível em partidas offline.
Além disso, também foram corrigidas falhas em que o jogador entrava no FIFA Ultimate Team Store e nenhum botão era exibido ou o modo travava ao utilizarmos táticas customizadas. Ainda sobre o Ultimate Team, o servidor responsável pelas transações teve a velocidade aumentada e ao assinarmos um contrato com um técnico após comprarmos um pacote Bronze Premium o jogo não parará de funcionar, nem seremos mais desconectados após cinco segundos de inatividade.
Por fim, o estúdio garante ainda que a atualização resolveu o problema de travamento quando tentávamos fazer o download de uma foto para um rosto personalizado para um atleta virtual e não há mais a possibilidade de um time online ser controlado por outra pessoa.

A batalha épica de Gears of War acaba de ficar mais emocionante.

Gears of War 3 ganhará uma nova DLC, dia 13 de dezembro, chamada RAAM’s Shadow. A campanha foi anunciada no blog oficial do Major Nelson, que também contou que o conteúdo extra adicionará três horas de jogo ao game, em um enredo que precede os eventos do primeiro Gears of War.
RAAM’s Shadow colocará os jogadores na papel de Michael Barrick (figura já conhecida pelos quadrinhos de Gears of War), junto de Lt. Minh Young Kim (Gears of War) e Tai Kaliso ( Gears of War 2), incluindo uma nova companheira, Alicia Valera.
Além disso, os jogadores terão que entrar na pele de RAAM para enfrentar os humanos, em uma inversão de papéis que ocorrerá pela primeira vez na franquia de Gears of War. Para quem não se lembra, RAAM é o lendário general da raça Locust, que apareceu no primeiro Gears.
Para completar, quem adquirir a DLC terá 250 pontos adicionais para o Gamerscore, junto de um novo set de skins para suas armas, chamado Chocolate. Seis novos personagens para o modo multiplayer também estão inclusos no pacote.
Cliff Bleszinski, criador do game, não esconde sua animação ao falar sobre a DLC. “A força e tamanho de RAAM, junto de seu escudo Kryll, fazem dele um dos mais poderosos e desafiadores inimigos no universo ‘Gears’, nós achamos que os fãs se divertirão muito soltando os cachorros nos pobres humanos pela primeira vez em uma campanha”.
A DLC chega por 1,200 Microsoft Points, aproximadamente 21 reais.

Teremos um novo Xbox em 2013?

Segundo fontes da indústria, fabricantes de chips e empresas relacionadas à marca Xbox afirmam: o novo Xbox chega na E3 em 2013
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De acordo com informações da IGN, baseado em relatórios de desenvolvedores, e fontes de dentro da indústria, a Microsoft planeja revelar o seu novo console na E3 de 2013, com lançamento no final do mesmo ano, com alguns outros países recebendo o console em 2014.
O rumor ganhou força com os já citados relatórios de desenvolvedores de jogos, como os da Lionhead Studios, que já estaria trabalhando em um projeto conhecido internamente como Fable Next, com previsão de ser lançado em um novo console. Outras fontes dizem que a EA já teria os primeiros kits de desenvolvimento do novo console. Vale lembrar que a EA nega até agora a posse desse kit.
A Microsoft, por sua vez, se recusou a comentar qualquer um destes rumores e relatórios. Mas um lançamento de um novo console no final de 2013, coincidentemente cairia em uma época próxima ao lançamento da Unreal Engine 4, engine essa que é utilizada em games da Microsoft como Gears of War. Embora apenas rumores, os sintomas de uma nova geração - que se iniciará ano que vem com o lançamento do Wii U - de consoles está começando a agitar novamente a indústria gamer.

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Microsoft abre inscrições para testes da nova interface do Xbox 360

A Microsoft abriu inscrições para uma “prévia pública” da nova dashboard do Xbox 360. Os interessados já podem fazer um cadastro no site do programa, mas ainda será necessário aguardar por uma aprovação.
A nova interface virá com design mais simples e maior integração com Kinect e comandos de voz, além de suporte para buscas pelo Bing. O usuário poderá fazer procurar por um termo, e serão mostrados todos os resultados possíveis, desde filmes do Netflix e Hulu até games da seção Live Arcade.
Também haverá novas opções para compartilhamento de status no Facebook e a possibilidade de salvar o progresso dos jogos em nuvem, que já vinha sendo testada em alguns títulos.
A Microsoft garante que não haverá problema de compatibilidade para quem entrar no programa de testes da nova dashboard – ainda será possível abrir grupos de bate papo e entrar em partidas online com jogadores que estão com a interface antiga.

Street Fighter Arcade Edition ‘Ver. 2012′ em dezembro

Em seu Twitter, Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter IV, confirmou que a atualização batizada de “Version 2012″ para Super Street Fighter IV: Arcade Edition será lançado em 13 de dezembro no Xbox Live e na PSN. Esse patch gratuito promete trazer mais equilíbrio ao jogo.
O motivo para a existência dessa atualização está em Arcade Edition. Esse pacote chegou juntamente com uma série de controvérsias em torno das mudanças que o DLC causou em certos personagens. Enquanto alguns ficaram visivelmente mais fracos (do ‘engrish’ “nerfar”), outros ficaram desequilibradamente mais fortes com relação ao resto. Até mesmo alguns jogadores conhecidos da comunidade como Daigo resolveram trocar seu lutador para os campeonatos por conta das mudanças.
Mas a Capcom ouviu as reclamações da comunidade nos últimos meses e anunciou há algumas semanas que uma atualização está a caminho. O patch traz modificações sutis e a grandes reviravoltas. Uma delas, por exemplo, vai colocar Yun em seu devido lugar. O personagem, considerado roubado na Arcade Edition, será o mais “nerfado” com relação aos demais, com seus combos e golpes causando menos dano que antes. Em contrapartida, Hakan se tornará um lutador mais viável.
Arcade Edition, que foi lançado nos consoles no início do ano, vem sendo criticado por alguns fãs por quebrar o equilíbrio que existia no elenco original de Super Street Fighter IV. Mais especificamente, o novo personagem Yun é considerado forte demais, enquanto outros personagens sofreram modificações que os tornaram mais fracos nessa versão. Muitos esperam que com a Version 2012 as coisas voltem ao “normal”.

Microsoft nega que a Xbox Live está comprometida

Recentemente alguns usuários relataram que suas contas haviam sido roubadas na Xbox Live. Na ocasião, a Microsoft se limitou a dizer que havia uma falha de segurança nos servidores da Electronic Arts que permitia a recuperação não autorizada de dados pessoais, incluindo os de cartão de crédito. Eis então que a empresa vem finalmente a publico falar abertamente sobre o problema. ”Nós não temos qualquer evidência de que o serviço Xbox Live foi comprometido. Nós levamos a segurança de nossos serviços a sério e trabalhamos para mantê-los livres de qualquer possibilidade de invasão ou ataques”, dizia um comunicado oficial da Microsoft. Mas não para por aí: ”Entretanto, uma quantidade limitada de usuários teve seus dados acessados de forma não autorizada externamente. Estamos trabalhando individualmente com os membros da nossa rede que foram impactados para resolver qualquer problema de acesso não autorizado em suas contas”, conclui o comunicado. Até o momento não existem informações sobre o número de vítimas após o recente ataque.
A Microsoft reitera ainda a importância de alguns costumes ligados à segurança individual de seus usuários, como troca frequente de senhas, dentre outras recomendações. Para acessar a página de proteção da Microsoft, basta usar este link.

Super Meat Boy chega a Xbox Live em outubro

Título que mistura muito sangue e bom humor também terá versão para Nintendo Wii
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A equipe do estúdio Team Meat divulgou por meio de seu Twitter oficial que o game Super Meat Boy chegará a Live em 20 de outubro. O jogo vai inaugurar o período promocional da rede on-line do Xbox 360 denominado Game Feast.
O game, de aparência infantil, na verdade é uma aventura sangrenta dos protagonistas Meat Boy e Bandage Girl. Na trama, a moça é super_meat_boy_3raptada pelo Dr. Fetus e cabe ao herói enfrentar diversos perigos para salvá-la.
O título conta com 150 fases na campanha principal, além dos modos cooperativo e versus. O jogo também disponibiliza 20 personagens destraváveis e cada um deles tem habilidades diferentes.
Super Meat Boy ainda não teve o preço anunciado para a versão do Xbox 360.


Video:

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Anteção ! Leia abaixo !

Ola pessoal , sou o black aqui, e estou pedindo um favor a vocês que são do clan ! Gostaria
que você Me passacem o suas Redes Sociais , Pode ser pelo o comentario ! 

 Clicando aqui

Agora eu vou dizer oque se deve fazer, para ocorrer tudo Certo , siga os passo.Os que estão em "Asteriscos"  aonde que não deve ficar em branco !

1º Tá você irão digitar o seu nome . (De preferencia coloque a sua Gamer tag)
2º Você ira digitar o seu email , qualquer mais um que você usa é que de para entrar em contato
3º Coloque o site do Clan ou seila do Google ! =D
4º Vai ter 3 Quadrados , você ira clicar no que esta escrito "Contato"
5º você irar. colocar suas redes sociais, Twitter, Facebook,orkut.
6º O ultimo , o mais facil . você ira digitar oque esta pedindo ( Verification No.) aquela imagem que tem numeros ou letras com numeros seila. esse ultimo passo é o mais facil ! :D

 Obrigado pela compreensão !



EA mostra mais um trailer de Need for Speed: The Run

Em mais uma tentativa de reerguer de vez a série, a Eletronic Arts lança mais um trailer nos mostrando mais do que teremos de novidade no novo NFS
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O novo Need for Speed tem como foco principal uma corrida clandestina que cruzará os Estados Unidos de ponta a ponta, partindo de San Francisco até Nova York - isso não te lembra Cruis'n USA do Nintendo 64?
O protagonista é um fora-da-lei que vai continuar fugindo da polícia atravessando em alta velocidade montanhas, estradas, cidades com trânsito enorme e desfiladeiros.
Need for Speed: The Run terá as clássicas corridas de carros, perseguições a pé - sim, a pé - e motorizada, além de eventos quick time, aqueles que pedem para você apertar o botão certo na hora certa.
The Run chegará em novembro pra PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii e Nintendo 3DS.

- Esse jogo vai Ser muito Legal :D


Halo: Combat Evolved Anniversary sai em novembro

Vídeo novo do preferido do Xbox foi apresentado na GamesCom. Tem gameplay, mas também tem uma câmera flutuante para ver a ação ‘de camarote’

halo-anniversary_01
O primeiro Halo, quem diria, já tem 10 anos de vida. Saiu para o primeiro Xbox e redefiniu o gênero de FPS para consoles. A aventura rola em torno de Master Chief, guerreiro spartan que luta contra os alienígenas Convenant. Halo depois ganhou uma versão para PC, em 2003, e agora 10 anos depois, recebe a edição de aniversário, com visual atual e história ‘melhorada’.
O legal também é que o multiplayer do Anniversary Edition será compatível com Reach. Quem tiver o Reach poderá comprar e baixar os novos mapas, ou comprar (ou emprestar) o DVD do novo game, exportar os mapas para o HD do Xbox 360 e jogar depois com o disco de Reach.
Halo: Combat Evolved Anniversary chega dia 15 de novembro.


Street Fighter x Tekken: Rufus é o novo lutador do crossover

E mais um lutador de Street Fighter x Tekken foi confirmado: Rufus, do Street Fighter IV. Uma animação bem feita e com bom humor apresenta para a galera o personagem pronto para pancadaria em mais um crossover da Capcom
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No vídeo, além de Rufus, você ainda vê Julia e Bob de Tekken, além de Zangief, Ryu e Ken. Tem também uma referência a Marshall Law de Tekken, mas este ainda não foi confirmado.

Rise of Nightmares - Primeiro jogo de Kinect com foco mais hardcore

O objetivo de Rise of Nightmares é usar a tecnologia do Kinect para fazer o jogador se virar para sair de 
um mundo de pesadelos cheio de zumbis e
cientistas, lutando com facas, serras e as próprias mãos para arrancar os membros - sim, arrancar membros - de seus inimigos, para encontrar sua esposa sequestrada.


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A SEGA traz para o Brasil o primeiro game feito para Kinect, pensando em Kinect e oferecendo uma experiência verdadeira em Kinect. Agora os ‘jogos bobinhos’ terão companhia
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E o Renascer dos Pesadelos da SEGA traz logo o que até agora não se via no acessório de movimentos da Microsoft: terror em primeira pessoa, fazendo o jogador usar praticamente o corpo inteiro contra os inimigos.
Para se ter uma idéia, o game não tem nada parecido com os geralmente bobinhos e familiares jogos feitos para o Kinect: a sua classificação é de 18 anos. Para quem tem o aparelho conectado ao seu Xbox 360 e sente falta de um game ‘de macho’ para o acessório, Rise of Nightmares está a venda por R$179,90.









- Agora assista um pouco do gameplay:


:D

Xbox 360 agora com selo ‘Made in Brazil’

Confirmando a tendência da indústria, o que era sonho na década passada está se tornando uma realidade possível: o Brasil é a bola da vez na indústria dos games e o Xbox 360 será fabricado em nossas terras verde-amarelas
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O nosso Xbox 360 vai custar entre R$799 e R$1.399 e derrubará, em R$500, o valor do console que já é comercializado pela Microsoft em nosso país, porém importado.
A boa notícia foi dada por Guilherme Camargo, gerente de marketing do Xbox no Brasil. Os modelos serão fabricados no Pólo Industrial de Manaus e estarão nas lojas a partir de 5 de outubro. Quem vai cuidar da fabricação é a MASA com a Flextronics. A previsão da Microsoft é de produção de 17 mil consoles por semana e esse número pode até aumentar.
Com isso, os preços mudam um pouco de figura. Continuam carinhos, porém mais acessíveis. Confira os novos preços abaixo:
4GB: R$ 799250GB: R$ 1.099
4GB com Kinect: R$ 1.099
250GB com Kinect: R$ 1.399
O atual kit de Xbox 360 de 4GB com Alan Wake e Forza3 serão vendidos por R$999.
A intenção da Microsoft é colocar o Brasil de vez na rota de investimentos dos games e mesmo sem muita influência do governo - que ainda deve achar que estamos em 1950, dependendo de alguns políticos - foi lá e criou esta linha de montagem com esforços próprios.
O Kinect e todos os acessórios do Xbox 360 não serão fabricados aqui, pelo menos por enquanto. O preço do Kinect continua R$499. Mas as palmas para a Microsoft são enormes, pois se essa tal indústria dos videogames dá tanto dinheiro, porque não mostrar isso para a sociedade brasileira que mais que um ‘brinquedinho de criança’, os videogames são geradores de emprego e renda?
Além disso, as portas estão abertas. Nintendo e Sony? O que esperam? Os brasileiros os esperam de braços abertos.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Atenção

Galera do clan . Todos irão entra as 10:30 , porque hoje agente vai joga , com todo o clan :D ... de brincadeira
as 10:25 iremos sortia os times, ex : Tblack,Lord,Gu,Ruuan contra Moletom,Akio,Marcos,Andre... Etc. iremos sortiar. Então galera , espero todos vocês na live Hoje Até as 10:30 Da noite !

enquete acabou é quem são os lideres do clan !?

Ola, pessoal que visita o site Acdc, a enquete já acabou, então os lideres do clan , são :
-

*TblackDemolidor
*LordHelving

-
Como eu dice, irão ser 2 "  Lideres " do clan .  
Pronto , ajuda entre na Live é lá ajudaremos você :D

Feito no Brasil, Xbox 360 vai custar a partir de R$ 800, anuncia Microsoft

Modelo mais simples custava R$ 1,3 mil anteriormente.
Aparelhos serão fabricados pela Flextronics, na Zona Franca de Manaus.
A Microsoft anunciou nesta terça-feira (27) a fabricação do videogame Xbox 360 no Brasil, com redução de preço de cerca de 40% em relação aos modelos importados.
Serão montados os dois modelos comercializados pela empresa, com 4 GB e 250 GB de disco rígido para armazenar games, filmes, músicas e fotos. O modelo de 4GB, vendido anteriormente por R$ 1,3 mil, passa a custar R$ 800, enquanto o de 250 GB, vendido por R$ 1,6 mil, será vendido por R$ 1,1 mil.
A empresa venderá ainda dois pacotes com o videogame e o sensor de movimentos Kinect, com preços de R$ 1,1 mil (4 GB) e R$ 1,4 mil (250 GB).
Os aparelhos fabricados no Brasil serão vendidos a partir do dia 5 de outubro nas lojas do país.
O videogame será produzido por meio de uma empresa terceirizada na Zona Franca de Manaus, a Flextronics. A Microsoft espera fabricar 17 mil aparelhos por semana no Brasil. “Inicialmente, os aparelhos serão comercializados apenas no Brasil. Quando suprirmos a demanda nacional, estudamos exportar o X360 para o Mercosul”, afirma Guilherme Camargo, gerente de mercado do Xbox 360 no Brasil. Ainda, todos os componentes utilizados na montagem do console nacional são importados.
De acordo com Camargo, a empresa trabalha há dois anos para poder fabricar o videogame aqui. “Foi bastante trabalhoso conseguir criar uma fábrica fora da China e conseguimos em tempo recorde”.
Até o dia 5 de outubro, os aparelhos que já estão na loja terão preço reduzido. O modelo de 250 GB de HD sairá por R$ 1,3 mil, enquanto o de 4 GB custará R$ 1 mil.
Os jogos produzidos pela Microsoft, como “Gears of War 3″, grande lançamento da empresa em 2011 para o X360, começaram a ser gravados no Brasil, fazendo com que o preço dos lançamentos caísse de R$ 180 para R$ 130. Os games de catálogo, lançados há mais tempo, custam a partir de R$ 60, com games de Kinect custando R$ 100.
Cartões da Xbox Live
A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox Live, que permite jogar on-line e comprar games por meio de download. A assinatura da versão Gold do serviço por três meses custará R$ 44 (antes custava R$ 55) e de 12 meses por R$ 100 (antes saía por R$ 130). Os cartões de pontos, que permitem comprar os games, serão vendidos por R$ 44 (cartão de 1500 pontos) e R$ 120 (cartão de 4500 pontos).
Rumores se confirmaram
No início de setembro, a subdistribuidora da Microsoft Incomp enviou e-mail para revendas autorizadas da empresa afirmando que o Xbox 360 custaria a partir de R$ 700. De acordo com a empresa com matriz em Porto Alegre, os novos preços devem ser divulgados em breve pela Microsoft.
Rumores apontavam que o motivo da redução de preço seria por conta de que o Xbox 360 seria fabricado no Brasil. Um e-mail enviado para lojistas pela Incomp aponta que o Xbox 360 custaria o preço anunciado pela Microsoft nesta terça-feira.

Konami punirá os maus perdedores de PES 2012

Você está Pro Evolution Soccer com alguém pela rede, marca um, dois, três, quatro gols – a vitória já é quase certa. Daí, sem nenhum aviso, a “conexão é perdida”. Coincidência? Que nada, qualquer um sabe que o “mau perdedor” do outro lado da linha desligou seu aparelho, saiu do jogo ou simplesmente tirou o cabo de rede. Mas, isso não vai mais ficar impune, avisa a Konami.
Quem abandonar partidas em Pro Evolution Soccer 2012 por conta própria será impedido de participar de competições, e jogadores com reputação baixa (por conta da alta taxa de desconexões) serão forçados a se enfrentarem. O sistema de matchmaking garantirá que esses maus perdedores enfrentem “adversários de comportamento similar.”
Todo o sistema online de PES 2012 foi modificado e melhorado, diz a Konami, para oferecer uma experiência mais suave que os antecessores.
Online é um elemento chave para PES 2012 e temos trabalhado duro para dar opções que melhorem o aspecto competitivo do jogo, e ampliem a experiência nos modos para um jogador na Master League Online,” disse Jon Murphy, líder do PES Team na Europa.
“Aqueles que anteriormente abusaram das desconexões serão punidos, enquanto a fantástica Active AI trará uma verdadeira vantagem para os jogos online – com os resultados guardados em ligas de amigos e colegas. PES 2012 é sobre habilidade, jogar com as forças de uma equipe e futebol pleno – quem não iria querer compartilhar isso com seus amigos?!”
As versões PC, PlayStation 3 e Xbox 360 do game vai oferecer suporte online para até oito pessoas. O modo Comunidade foi melhorado para permitir grupos com até 100 participantes. E possível enviar mensagens para outros jogadores por fóruns, e partidas entre comunidades foram incluídas para acirrar a rivalidade entre ligas. Por fim, há também uma funcionalidade social, o myPES, que se conecta ao Facebook. A ferramenta permite que os jogadores convidem amigos para suas ligas, monitorem e compartilhem resultados de partidas.
Por ora, o myPES ainda não está disponível por completo. PES 2012 foi lançado ontem nos EUA, juntamente com a primeira atualização, que traz suporte a TVs 3D e uma versão beta do aplicativo, que ainda não oferece todas as funções prometidas.
A atualização está disponível apenas para a versão de PlayStation 3. O patch para PC e Xbox 360 sairá em outubro, mas já trará o myPES completo.

Nova Dashboard Xbox a 15 de novembro?

De acordo com o Kotaku, que cita um email enviado aos funcionários do PayPal, a nova dashboard da Xbox 360 será lançada a 15 de novembro.
Novembro foi em 2008 e em 2010 o mês escolhido pela Microsoft para o lançamento da nova dashboard, pelo que este mail parece legítimo.
A última atualização para a dashboard chegou em maio deste ano e adicionou o pagamento via PayPal e Avatar Kinect.

Primeiro DLC Gears of War 3

A Microsoft acaba de revelar o primeiro conteúdo adicional para Gears of War 3, denominado por Horde Command Pack, que irá custar 800 Pontos Microsoft e com mais 250G.
Este DLC tem mais três novos mapas (Blood Drive, Azura e Rustlung), novos personagens jogáveis (Onyx Guard, Big Rig Dizzy e Bernie), novas skins para as armas (Plasma e Team Jungle Camo), e melhorias nas fortificações (Command Center, Decoy Upgrade, Sentry Upgrade e Silverback Upgrade).

Os mapas podem ser jogados tanto no modo Horde como em Beast ou em jogos privados Versus. As

Beta Battlefield 3 não representa jogo final

A DICE quis acalmar os ânimos daqueles que criticaram a qualidade da beta de Battlefield 3, revelando que a versão testada é ainda embrionária e que não representa o produto final.
Karl Magnus Troedsson, gestor geral da DICE, disse no blog de Battlefield que, “Estamos constantemente a atualizar a sessão de notícias do Battlelog com informações do que estamos corrigindo no beta para a versão final do jogo. Agradecemos o vosso tempo e as vossas sugestões. Os dados e as sugestões do beta não afetarão apenas diretamente o jogo final, mas também futuros desenvolvimentos.”
“O beta de Battlefield 3 é baseado numa versão de há mais de um mês,” esclareceu Troedsson. “Precisamos de testar a estrutura para os servidores dedicados que criámos. Não só teremos que fazer um novo motor de jogo, mas também um novo sistema para que todos possam usufruir das vantagens dos servidores dedicados em todas as plataformas.”
“A versão código que estão jogando atualmente é muito embrionária e não é representativa do jogo final. Tivemos que fazer isto para termos tantas pessoas a testar o jogo quanto fosse possível, a fim de garantir uma experiência da mais alta qualidade quando o jogo for lançado. Estamos confiantes na fórmula de Battlefield e confiantes de que os nossos fãs nos apoiarão em fazer um Battlefield 3 melhor.”
Veremos então se no dia 25 de outubro a DICE conseguiu limar todas as arestas encontradas no beta de Battlefield 3.


Fonte:
www.eurogamer.pt

Treyarch está trabalhando em Call of Duty para ‘novo console’

A Treyarch, que alterna com a Infinity Ward na produção dos games da série Call of Duty, está trabalhando em uma versão para um “novo console”.
A informação saiu de um anúncio de emprego da própria Treyarch, que descreve a vaga como uma oportunidade para o candidato entrar para a equipe que “levará este game de sucesso para um novo console” e que as tarefas incluem “adaptar os gráficos e outros sistemas a uma nova plataforma”.
Por enquanto, o único próximo Call of Duty confirmado pela Activision é Modern Warfare 3, que sai em 8 de novembro para PC, Xbox 360, PS3 e Wii. Por parte da Treyarch, o último foi a versão do ano passado, Call of Duty: Black Ops.

Revista diz que produtoras já trabalham em sucessor do Xbox 360

Embora tanto Microsoft quanto Sony neguem veementemente o lançamento de novos videogames para os próximos meses, é muito provável que as duas já estejam em estágios avançados de desenvolvimento de seus respectivos projetos e a revista Xbox World publicará em sua edição de novembro um rumor que dá mais força à essa possibilidade.
Citando especificamente a Turn 10 (série Forza Motorsport) , a Lionhead Studios e a Rare, o boato diz que diversas desenvolvedoras já estão trabalhando em jogos  para o sucessor do Xbox 360 e no caso da última, ela estaria criando um game voltado para o público adulto, visando reconquistar os jogadores que tem reclamado dos jogos mais casuais criados por eles recentemente.Embora ainda conte com uma boa quantidade de vendas, perto de completar seis anos do seu lançamento, o Xbox 360 já começa a mostrar os sinais da idade, com diversas desenvolvedoras reclamando do seu hardware ultrapassado se comparado aos PCs de ponta e o lançamento do Wii U podendo servir como mais um incentivo para que um novo Xbox não demore a ser anunciado.
Estima-se que o novo console possa ser lançado já em 2013, com jogos como o Forza Motorsport 5 e o Gears of War 4 podendo figurar entre os títulos do seu lançamento, mas por enquanto a Microsoft se nega a tocar no assunto.

Microsoft derruba preços de 26 jogos no Xbox Live nacional para R$ 19

A Microsoft cortou o preço de 26 títulos da seção Games on Demand do Xbox Live nacional para R$ 19.
A lista inclui Gears of War, Gears of War 2, Mass Effect, Lost Planet 2, os dois Rainbow Six: Vegas, Assassin’s Creed, Tomb Raider Underworld, Prison Break, Shaun White Snowboarding, Banjo Kazooie: Nuts’n'Bolts, Crackdown e mais alguns outros.
A companhia não divulgou se trata-se de uma promoção ou se os cortes serão definitivos. Confira a lista completa de games que passaram a custar R$ 19:

Assassin’s Creed
Banjo Kazooie: Nuts ‘n’ Bolts
Battlefield 2: Modern Combat
Battlefield: Bad Company
Bionic Commando
Burnout Revenge
Call of Duty: World at War
Call of Juarez
Cloudy With a Chance of Meat Balls
Crackdown
Dark Void
EA Sports Fight Night 3
Gears of War
Gears of War 2
Ghostbusters
Lost Planet 2
Mass Effect
Prison Break
Samurai Shodown Sen
Surf’s Up
Shaun White Snowboarding
Rainbow Six Vegas
Rainbow Six Vegas 2
Tomb Raider Underworld
Viva Piñata: Trouble in Paradise

Foto do Moletomx " Emo "

" Pode fica tranquilo Querido ! " ahuaehuhaeu .