Para muitos, Kingdoms of Amalur: Reckoning é um dos jogos mais esperados dos últimos tempos graças à sua equipe de desenvolvimento. Afinal, estamos falando de um game que está sob os cuidados do designer de The Elder Scrolls III: Morrowind e IV: Oblivion, Ken Rolston.
Como se não bastasse isso, o criador de Spawn Todd McFarlane é o responsável pela arte do título, enquanto o seu roteiro foi escrito por R.A. Salvatore – autor dos livros da série Forgotten Realms, situados no universo de Dungeons & Dragons, o “pai” do gênero RPG.
Desde a semana passada os fãs podem provar um pouco das aventuras no reino de Amalur graças a uma demonstração liberada na PlayStation Network, na Xbox LIVE e nos serviços Origin e Steam para PC. O BJ também não ficou de fora e você pode acompanhar as nossas impressões a seguir.
Morte, a fronteira final?
Antes mesmo de poder criar um personagem, o game contextualiza o jogador aos eventos ocorridos na terra de Amalur. Há dez anos, uma das facções de seres imortais que habitam o continente declarou guerra contra as ditas “raças jovens”, como são chamados aqueles que podem morrer.
O seu personagem é um dos soldados que caíram no campo de batalha que foram levados até o Well of Souls (Poço das Almas, em inglês) – local onde um renomado gnomo desenvolve experiência de ressurreição. Pela primeira vez, o coração de um dos cadáveres (adivinhe quem) volta a bater.

A volta vida, no entanto, implica na perda de memória. Desse modo, é seu dever buscar informações ao seu respeito ao mesmo tempo em que será necessário compreender o mundo ao seu redor e ajudar a resolver uma guerra que pode vir a ser eterna.
Classes e destino
Como todo bom RPG, Kingdoms of Amalur oferece boas opções de customização de personagem. Além de poder escolher o gênero do protagonista, o herói pode pertencer a uma entre quatro raças distintas – cada uma com suas próprias vantagens. Além disso, cada povo também tem seu próprio panteão de divindades que o jogador pode escolher adorar (e ganhar vantagens por isso) ou não.
Além disso, opções para customizar a sua aparência também são oferecidas, com a possibilidade de incluir tatuagens e piercings. Ainda assim, a customização é limitada apenas ao rosto do personagem – algo que pode frustrar quem gosta de mexer em todos os detalhes.

Já o sistema de evolução dos personagens é bastante tradicional. A cada nível de experiência ganho é possível investir em habilidades (como alquimia e furtividade) e em novos ataques e técnicas de combate (que estão divididos em três seções: combate, sutileza e magia).
Enquanto tudo isso é bastante tradicional, o sistema de destinos é um grande diferencial. Por alguma razão desconhecida, o protagonista não tem um destino fixo, como as outras criaturas de Amalur. Assim, conforme a evolução do seu personagem é possível alterar o seu destino, mas o que isso significa?
Se antes você estava destinado a ser um grande guerreiro (e por isso apresentava bônus em combate físico), é possível depois mudar o seu destino para um ladrão e aproveitar todas as benesses de ter “nascido” para se tornar um larápio furtivo.
Explore o mundo e crie o seu destino
Enquanto o início da demonstração de Kingdoms of Amalur é bastante linear, sendo necessário seguir uma sequência específica de eventos para prosseguir na história, a essência do jogo é diferente.

Para demonstrar isso, após o final das missões do extenso tutorial, o game concede 45 minutos para o jogador explorar o mundo aberto dos reinos de Amalur. Nesse meio tempo, é possível interagir com diversos NPCs e iniciar missões secundárias, além de explorar todas as peculiaridades do mundo apresentado pelo game.
Enquanto os cenários são bastante extensos, contudo, há algumas falhas gráficas que podem comprometer a experiência do jogador. O sumiço de objetos é bastante comum, assim como o pop-in de texturas.
Enquanto esta é uma versão demonstrativa, torcemos para que os problemas possam ser resolvidos a tempo, uma vez que Kingdoms of Amalur: Reckoning está previsto para ser lançado no dia 7 de fevereiro, com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
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